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Semaine 2 - Dis maman, c'est quoi un props ?

  • We Are Bots
  • 11 juin 2015
  • 2 min de lecture

« Un props st’un mesh qui n’se déforme pas mais qui peut être animé. »

Stephanos Danl'nez (1813-1887)

Au théâtre il désigne un objet utilisé sur scène par les acteurs pour faire avancer l’intrigue ou l’histoire d’une production théâtrale. Les plus petit props sont considérés comme des “hand props” (exemple : du papier toilette, une clé a molette...).

Les grands props peuvent décorer la scène : une chaise, une table, une colonne en faux-marbre.

Screen_Panneau.png

La différence entre une simple décoration scénique et un props c’est son utilisation. Si l’objet n’est pas touché/utilisé par un acteur c’est simplement de la décoration.

Si l’objet est touché/utilisé par un acteur conformément aux exigences du script (tu mets ta cagoule parce qu’il pleut dehors) alors c’est un Props.

Dans un jeux-vidéo un props est donc un accessoire tellement tangible que votre personnage peut interagir avec ! C’est un bidule qui donne de la diversité et de la vie à votre univers pour l’ancrer dans le réel : arbre, pierre, tabouret ou encore chapeau à plume sont autant de props que d’étoiles dans le ciel du pays de mon d’enfance.

Habiller une carte

Au départ on conceptualise une carte : design, sa taille, sa topographie et son ambiance. En creusant l’ambiance (et pas la carte) le Directeur Artistique va donner plein de machins à modéliser aux artistes 3D qui vont sans doute gueuler un peu.

Pourquoi ?

Parce qu’il en faut un paquet du props… Et en plus je parle que de la modélisation, pas encore de l’intégration. Nondidjou !

MINEPROPS.jpg
Screen_Aiguillage.png

Comme y’a beaucoup de « Propsinounet » (mot d’argot tiré du grec props et du latin nounet) à modéliser en cohérence les uns par rapport aux autres… il faut ressortir le fameux coup de la "fiche feature".

C'est toujours compliqué de conserver un style cohérent quand plusieurs graphistes travaillent en même temps sur des éléments différents d'un même décors !

FICHEFEATUREROCHER.jpg

Dessine-moi un caillou

Pour donner l’illusion d’une très grande variété de rochers il va falloir créer plusieurs modèles et textures. Ils seront par la suite intégrés, à la main, dans notre moteur avec différentes tailles, différentes déformations ou couleur. Agencés de tel sorte que la répétition d’un même modèle ne soit pas visible.

Screen_Rock.png

Si vous ête nul en caillou vous pouvez toujours vous rabbattre sur tout ce qui est feuillu du type buisson, fougère ou cigarette. Le même modèle avec une texture différente. Impressive isnt it ?

Screen_Bush4.png

Screen_Bush2.png

Screen_Barrieres.png

Et voilà c'est tout pour aujourd'hui !

Props un jour, props toujours.


 
 
 

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