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20 JUILLET 2015

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 Le septième et dernier devlog sur la série Windash !

Alors du coup on sort le grand jeu : Comment faire un trailer ? C'est une bonne question comme toujours.

Et puis il va falloir s'attaquer aux "play-test" pour régler les derniers paramètres, découvrir des bugs et plein d'autres petites surprises amusante.

Le sixième devlog est en ligne.

Une question simple, comment optimiser son jeu? 

Plusieurs réponses compliqués!

Mais pas d'inquiétude, nos deux pédagoges préférés sont là

pour répondre à vos questions.

Et c'est le cinquième Devlog ! La foule est en folie ! C'est du délire complet...

 

Ce coup ci c'est sous-titré (comme on peut) en français, la prochaine fois ce sera intégré aux traductions youtube pour pouvoir activer/désactiver les subtitles (sous-titres en français) à votre guise.

Salut les affreux !

Déjà le quatrième DevLog en ligne, y'a encore pas mal de boulot mais ça avance. Non ?

 

Et puis normalement, avec un peu de chance, vous allez avoir le droit à la version sous-titré française deluxe. Grand luxe même !

Third devlog is available...still in english !User Interface (UI) & Level Design are today's special !

 

Pour résumer, le troisième Devlog est en ligne. Personne ne sait de quoi il est question. C'est pas encore traduit dans toutes les langues et on a encore paumé l'micro...

Le deuxième Devlog sur Windash enfin disponible en simultané dans le monde entier. Le même jour !

Cette semaine on se concentre sur la différence entre les animations de nos artistes 3D et les animations engendrées par du code.

Maintenant, passons aux choses sérieuses : la création d'une copie numérique, en 3D, de notre gobelin maléfique. Heureusement, grâce à une organisation à toute épreuve, nous avons des fiches features.

Le premier DevLog disponible gratuitement depuis un DevBlog ! Une première en Europe, une vraie aubaine à ne pas manquer.

 

Avec une incroyable performance de notre mort-vivant préféré (alias Adrien Ufferte) accompagné de son bonnet magix parlant (dit "Pierre-Benjamin Stark"). Un bot ne botte jamais en touche, question de principe.

 

Windash' est un MOBA multijoueurs (5vs5) dans lequel s'affrontent deux équipes pour le contrôle d'une énergie infinie mais nécessaire : le vent ! 

 

Incarnez de vils gobelins pour récupérer votre dirigeable et vendre votre minerai avant le clan adverse. Mais surtout tirez vous d'ici... vivant !

 

WAB décline presque toute responsabilité en cas de chute mortel. 

 

Après la recherche de références, le gribouillage en 2D et les discussions interminables sur des question de taille de...l'oreille, on peut enfin lancer 3DSmax et sculpter son personnage.

 

Gare aux vertiges, ça va tourner un certains temps !

17 MAI 2015

Coins, Bombs & POW est enfin disponible sur le playstore !

Nous sommes heureux de pouvoir vous présenter notre première création sur téléphone portable.

 

Librement inspiré du jeux de plateau développé par le studio WildOwlGames.

11 MAI 2015

Jeter un dé en or! C'est quand même vachement plus

classe qu'un simple dé en bois brut tout tristounet non ?

Acheter un dé, c'est soutenir directement les Bots de la compagnie et mettre un pied dans le 21eme siècle.
Je dis ça je dis rien...

Salut les copains ! Enfin, je veux dire... toi lecteur anonyme !

 
WE ARE BOTS
se lance aujourd'hui dans la grande aventure du Jeu à la recherche de la micro-particule de gameplay atomique universelle
 
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