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Semaine 2 - Modélisation & Animation 3D

June 4, 2015

We Are Bots

Maintenant, passons aux choses sérieuses : la création d'une copie numérique, en 3D, de notre gobelin maléfique. Heureusement, grâce à une organisation à toute épreuve, nous avons une fiche feature pour les graphistes qui comporte :

 

Des références artistiques : Description, Chara Design 2D, Film, Animaux...

 

Exemple :

 

Gobelin de petite taille, aux proportions inhabituelles. Il possède de grosses mains et une grosse tête par rapport à son corps et ses bras.  Passant sa journée à miner, il a fini par développer la musculature de son dos, lui permettant ainsi de porter son équipement sans problèmes.  

 

 

Des références techniques : Polycount, Resolution Texture, Echelle des props, Blue Print...

 

Exemple :

 

Nombre de Tri : 8000 

Blue Print : BPR_Perso_Principal 

Nom du fichier : MAX_Perso_Principal 

Nom de la texture : TEX_Perso_Principal_D / N / S / G 

Fichier Unity : MES_Perso_Principal 

Body part : BOD_ 

 

Toutes ces informations vont guider notre 3D Artist pour l'aider à modéliser un gobelin qui répond avec cohérence à l'univers graphique du jeu et aux pré-requis techniques.

A l'heure actuelle, nous utilisons le logiciel Zbrush & 3Dsmax pour la modélisation et l'animation !

 

Maintenant que le personnage est modélisé, il ne reste plus qu'à l'animer en répétant 3 fois : "lève toi et marche" ! Si ça ne fonctionne pas : soit vous manquez de conviction, soit vous venez de comprendre que le travail d'animateur 3D n'est pas un long fleuve tranquille.

 

Utilisons plutôt la fiche feature Gob_Animation (cf topic "Organiser l'organisation") !

Essentiel pour que le graphiste 3D et le programmeur ne bottent pas en touche pendant l'intégration des assets sur Unity.

 

Exemple :

 

Idle : 30 à 60 frames pour une stand . 3 mimiques de 90 frames. (animation du personnage sans input, inactif) 

 

Course : 30 frames 

 

Repoussé : 4 frames pour l’impact, 15 frames pour la fin de l’animation. Piston qui se comprime très rapidement. FX : des étincelles apparaissent sur le haut du piston et de la fumée sort par le bas. 

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour de nouvelles aventures chocolatées !

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