Windash Devlog #2
- We Are Bots
- 10 juin 2015
- 1 min de lecture
Le deuxième Devlog sur Windash enfin disponible en simultané dans le monde entier. Le même jour !
Cette semaine on se concentre sur la différence entre les animations de nos artistes 3D et les animations engendrées par du code. Subtil mais terriblement efficace, pour les éoliennes notamment.
Ensuite nous allons voir comment intégrer correctement un modèle 3D dans notre moteur Unity pour faire "joujou" avec les "bones" ... vous n'avez rien compris ? Heureusement c'est expliqué juste en dessous :
A suivre ... un timelapse impressionnant sur la formation d'un stalactite dans une cavité rocheuse en ardèche entre 1549 et 1854 (selon les manifestants).
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