Semaine 1 - Chara Design
- We Are Bots
- 27 mai 2015
- 1 min de lecture
Avant de se lancer tambour battant dans la modélisation, il faut croquer votre personnage encore et encore pour trouver les traits qui lui donneront une personnalité unique. Prendre son temps, vérifier les proportions et donner un caractère à votre gobelin c'est la base.


Ensuite, et seulement ensuite, on peut s'attaquer aux Props.

Ne pas oublier que Windash' est un MOBA dans lequel s’affrontent deux équipes qui doivent se reconnaître visuellement au premier coup d’œil … essayons basiquement le code couleur Bleu et Rouge.


Alors ça fonctionne ou ça fonctionne pas ?
Et c'est seulement lorsque notre premier modèle sera animé et intégré au moteur du jeu qu'il faudra se pencher, éventuellement, sur de nouveaux personnages (Hobegobelin, Troll ou Ornithorynque) pour enrichir le jeu.
Mais l'essentiel c'est d'avoir quelque chose qui fonctionne quit a améliorer le visuel par la suite !
Maintenant y'a plus qu'a sculpter notre modèle de gobelin, soit en terre glaise, soit sur un logiciel 3D du type 3Dsmax & Blender. Pis après va falloir l'animer. Et enfin il faudra le "bruiter" !
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