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Semaine 1 - Pondre le Concept

  • We Are Bots
  • 26 mai 2015
  • 2 min de lecture

Background

Deux clans Gobelin, les “So very Good Michnik” et les « Better Great Voraz » vivent sur une petite île flottante (ou volante, on peut dire les deux) depuis des générations et des générations.

Bien que sujets au vertige, nos petits amis gobelins préfèrent y rester pour exploiter un riche gisement de Ktorium, un minerai particulièrement précieux.

Le problème n’étant pas d’extraire cette roche inestimable mais de la rapporter sur la terre ferme sans accidents majeurs.

Pour rapporter ce minerai sur le plancher des vaches en toute quiétude, nos deux clans de gobelins ont construit d’improbables montgolfières. La seule chose empêchant leur départ : l’absence d’air chaud à l’intérieur du ballon.

Qu’est-ce que Windash ?

C’est un MOBA rapide et nerveux (durée moyenne d’une partie environ 10 minutes) basé sur le mouvement. Vous pouvez vous déplacer, effectuer un saut en avant (dash) pour vous mettre en position de pousser/repousser l’ennemi dans le vide. Ce qui augure d'intenses affrontements, de 5 gobelins contre 5 gobelins.

Faire trébucher vos ennemis est une nécessité vous ouvrir la voie vers le point central de l’île : un mega-générateur principal.

Si vous contrôlez ce générateur et suffisamment d’éoliennes pour vous raccorder à votre base, vous serez en mesure de commencer à gonfler votre montgolfière pour vous enfuir au plus vite de cette île afin d'enrichir votre clan.

Conditions de victoires

Pour gagner, vous devez détourner suffisamment de vent pour gonfler votre montgolfière au maximum.

Pour ce faire, vous devez soit contrôler le générateur de vent et des éoliennes – cela vous assure un afflux continu de vent –, soit pousser vos ennemis pour récupérer des orbes de vent que le choc laissera inévitablement échapper.

La première équipe qui gonfle sa montgolfière complètement gagne !

Fonctionnement Générateur de Vent

LevelDesign Map

Le cercle rouge, à droite, est le générateur de vent. Vous avez besoin de le contrôler pour bénéficier d’un afflux continu de vent vers votre dirigeable.

Pour permettre au vent d’atteindre votre base et donc votre dirigeable vous devez prendre le contrôle des éoliennes. Disons que nous sommes l’équipe d’en haut… nous devons contrôler les deux éoliennes du dessus ou l’éolienne centrale. Cette dernière étant très contestée puisque pouvant être utilisé par les deux clans.

Notez que les deux éoliennes en bas sont inutiles pour l’équipe d’en haut: elles ne sont pas connectées à la base.

Le Systeme de Pousse et Re-Pousse

Tous les Gobelins sont équipés d’un dispositif à air comprimé qui lui permet de pousser d’autres Gobelins (amis ou ennemis) dans le vide.

Lorsque cette machine est activée, une rafale de vent est expulsée autour de vous, repoussant tous les ennemis sur son passage. Les ennemis touchés font apparaître des orbes de vents que vous pouvez récolter.

Pour éviter d’être poussé par une rafale, vous pouvez activer un pare-vent qui vous rend temporairement immunisé au vent. Utilisez ce sort avec parcimonie, il a un temps de recharge et vous ne voulez pas vous faire surprendre à poil par n’importe qui. Si si !

Hmmmm … et c’est à peu près tout !

Venez avec vos amis et essayez de sauver votre chargement de minerai en vous échappant de l’île...vivants !


 
 
 

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